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八部委共推 网游防沉迷4月15日将正式实施
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发表于:2007-04-09 18:21 |
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| 昵 称: |
onizuka |
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24777 |
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25994 |
| 等 级: |
博士后 |
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网络游戏防沉迷系统实施的具体时间将为4月15日,介时,所有正在运营的网络游戏都将被植入该系统。
据悉,新闻出版总署将于4月9日与教育部、公安部、信息产业部、团中央等部门共同宣布网络游戏防沉迷系统实施的具体时间。
网络游戏防沉迷系统旨在防止未成年人长时间进行游戏,防沉迷系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,经验值及收益减半,超过5小时,经验值及收益为零。由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。
在今年1月的游戏产业年会上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟曾表示,2006年已经完成防沉迷系统的所有准备工作,总体实施方案也已经提交,批准后即开始实施。
而据ChinaByte了解,防沉迷系统实施方案早在3月中下旬就已经被批准实施,而网络游戏防沉迷系统实施的具体时间将为4月15日。介时,所有正在运营的网络游戏都将被植入该系统。
据悉,网络游戏防沉迷系统及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》定于2007年4月15日起实施,2007年4月15日至2007年6月15日为系统开发时间,2007年6月15日至7月15日为系统测试时间。2007年7月16日起正式投入使用。2007年7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。
通知所称网络游戏是指利用互联网进行在线运营的各类互联网游戏出版物,包括自主开发和从境外引进的。
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不会吧!
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不舍,只要一点恋恋不舍;离别,随时可以见面的离别。
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